DnQ ← Ana sayfa

Rehber

Kahramanını nasıl büyüteceğin, üç oyun modunun nasıl işlediği ve sınıfının seni nereye götürebileceği — hepsi burada.

Başlangıç

Kahramanını yaratmak.

Oyuna dört temel sınıftan birini seçerek başlarsın: Savaşçı, Büyücü, Okçu veya Şifacı. Seçtiğin sınıf yalnız savaşta değil, soruların karşısında da elini değiştirir — her sınıfın kendine ait bir yeteneği vardır ve o yetenek doğrudan soruya müdahale eder.

Ardından kahramanının cinsiyetini ve görünümünü belirlersin. Adın oyunda tekildir: seçtiğin ad senden başkasında bulunmaz.

Aynı hesapta birden fazla kahraman tutabilirsin. Her biri kendi seviyesini, ekipmanını ve ilerlemesini ayrı taşır.

Taverna: kahraman ve diğer maceracılar
Taverna — maceraya buradan çıkılır

Enerji

Maceraya çıkmanın bedeli.

Zindana inmek ve keşfe çıkmak enerji harcar. Enerji zamanla kendiliğinden dolar; sen oyunda olmasan da işler.

ModEnerji
Zindan3
Keşif5
AkınÜcretsiz
İade

Bir moda girip kategori seçmeden çıkarsan enerjin geri verilir. Ama koşuya başladıktan sonra çıkarsan enerji yanar — kaçmak da bir karardır.

Sorular

Kılıcın da kalkanın da bilgin.

Oyunun tamamı sorular üzerine kurulu. Karşına çıkan her canavarı bilgiyle alt edersin: doğru cevap bir darbe, yanlış cevap aldığın yaradır.

Sorular on ayrı evrenden geliyor — destan fantezisinden uzak galaksilere, çizgi roman kahramanlarından savaş evrenlerine. Koşuya başlarken hangi evrenden soru geleceğini sen seçersin.

Zorluk

Sorular dört kademeye ayrılır: kolay, orta, zor ve çok zor. Seviyen yükseldikçe zor soruların payı artar; aynı zindan Mitik kademede Normal kademedekinden çetin geçer.

Süre

Her sorunun bir süresi var ve sayaç durmaz. Süre dolarsa cevabı kaçırmış sayılırsın. Zindanda üst üste üç soruyu cevapsız bırakırsan koşu sona erer.

Yanlış soru gördüysen

Sorunun yanındaki bayrak düğmesiyle bildirebilirsin. Bildirilen sorular elden geçirilir; gerekirse düzeltilir ya da havuzdan çıkarılır.

Zindan

Düz bir yol, sonunda bir boss.

Zindan modu doğrudan bir soru serisidir. Kategorini seçersin, koridorda ilerlersin ve karşına çıkan canavarları sırayla geçersin. Serinin sonunda boss bekler.

Zindan dövüşü: canavarın karşısında bir soru ve dört şık
Doğru cevap bir darbe, yanlış cevap aldığın yara

Yanlış cevap canından götürür. Canın biterse koşu orada biter ve o koşuda topladıkların gider.

Kademeler

Seviyen yükseldikçe zindan da sertleşir. Üç kademe var — Normal, Kahraman ve Mitik — ve her kademede hem soruların zorluk dağılımı hem boss'un direnci değişir.

Ödül

Koşuyu bitirdiğinde bir ödül sandığı açılır. Sandığın kalitesi koşuyu ne kadar temiz geçtiğine bağlıdır: ne kadar az hata, o kadar iyi ganimet.

Keşif

Ne kadar ilerlersen o kadar kazanırsın — ve o kadar kaybedebilirsin.

Keşif, oyunun risk modudur. Önünde dallanan bir harita var ve her katta hangi odaya gireceğini sen seçersin. Ne kadar derine inersen ganimet o kadar zenginleşir; ama topladığın her şeyi çuvalında taşırsın ve çuval ancak canlı çıkarsan senindir.

Temel gerilim

Her kat sonunda bir seçim yaparsın: güvenle çık ve çuvalındakini kesinleştir, ya da devam et ve daha fazlasını iste. Ölürsen çuvaldakilerin tamamı orada kalır.

Keşif koşusu: koridorda bir canavar ve önde duran yirmi yüzlü zar
Her karşılaşmadan önce zar — yüzü sorunun zorluğunu söyler

Odalar

OdaNe olur
Mob DövüşüBir canavarla soru düellosu. Kazanırsan ganimet.
Boss DövüşüKatın en çetin karşılaşması, ödülü de o oranda.
Ganimet SandığıÖnüne birden fazla sandık gelir, birini seçersin.
Sunak OdasıBir adak sunarsın, karşılığında yeni bir eşya alırsın.
Yetenek TaciriAltınla yetenek ve kullanmalık eşya satın alırsın.
DüelloBaşka bir maceracının izine karşı dövüşürsün.
Boş OdaNefes alma molası — ama katı da harcamış olursun.
Kaçış OdasıBeklenmedik bir çıkış fırsatı.
Sunak odası: kanatlı bir heykelin önünde yanan adak kâsesi
Sunak Odası — adağını sunarsan karşılığını alırsın

Zar

Her karşılaşmadan önce zar atarsın ve zar sorunun zorluğunu belirler. Zarı ekrana savurursun; durduğunda rengi ve yüzü sana ne tür bir soruyla karşılaşacağını söyler. Derine indikçe zarın bantları da kayar — aynı sayı üst katta başka, alt katta başka anlama gelir.

Yirmi yüzlü zar, taş zeminde durmuş
Zarı ekrana savurursun — durduğu yüz kaderini söyler

Zarın en yüksek yüzü özel bir sonuçtur: soru hiç sorulmaz, doğrudan bir ganimet odasına geçersin.

Kaçış Odası

Haritada görünmeyen, kendiliğinden karşına çıkan bir odadır. Üç türü var: biri haraç ister (çuvalından ödeme yaparsın), biri bir soru sorar, biri de bedelsizdir. Kapıyı açmak için o türe ait bir anahtara ihtiyacın olur; anahtarlar dövüşlerden düşer.

Çıkmayı reddedebilirsin — o zaman keşfe kaldığın yerden devam edersin.

Kaçış odası: kapıyı tutan cüce, çıkış için haraç istiyor
Haraç Kapısı — cüce çıkış için bedel ister

Çuval

Koşu boyunca topladığın eşyalar çuvalda birikir ve çuvalın bir sınırı vardır. Dolduğunda ya bir şeyler satarsın ya da yeni ganimeti bırakırsın. Tacire uğrarsan çuvaldakileri satıp altına çevirebilirsin.

Akın

Dört maceracı, tek boss, ortak sorular.

Akın oyunun ortak modudur. Dört kişilik bir parti kurulur ve herkes aynı soruyu aynı anda görür. Enerji harcamaz.

Akın arenası: dört kişilik partinin karşısında dev bir boss
Dört maceracı, tek boss

Nasıl işler

  • Kategori oylaması — parti hangi evrenden soru geleceğine birlikte karar verir.
  • Şık oylaması — soru gelir, herkes bir şık işaretler. Partinin en çok oy verdiği şık cevap sayılır.
  • Vuruş — cevap doğruysa boss hasar alır; yanlışsa boss partiye vurur.
  • Öfke turu — belirli aralıklarla boss kesin olarak saldırır, cevap doğru olsa bile.
  • Ölüm — canı biten oyuncu izleyiciye döner, ama parti devam eder. Bazı sınıflar ölenleri diriltebilir.
Hazır kapısı

Herkesin cihazı aynı hızda yüklemez. İlk tur, parti üyelerinin tamamı Hazır deyene kadar başlamaz.

Ganimet

Boss düştüğünde sandık açılır ve ganimet tek tek ortaya konur. Her eşya için İhtiyaç ya da Iskarta dersin. Birden fazla talip varsa zar atılır ve eşya en yüksek zarı atanın olur. Süresinde karar vermezsen Iskarta sayılırsın.

Görünmeyen bir defter

Parti içinde nasıl davrandığın kaydediliyor. Her şeye İhtiyaç demek, akından kaçmak, arkadaşlarını yüzüstü bırakmak — hiçbiri ekranda bir sayı olarak görünmez, ama 50. seviyede önüne çıkacak yol ayrımını belirler. Ayrıntısı için Sınıf Ağacı.

Akına girmek

Akın belirli saatlerde açılır ve her pencerede bir hakkın olur. Bunun dışında, Canavar Taşı adlı eşyayı kullanarak arkadaşlarını davet edip kendine özel bir akın açabilirsin — bu, günlük hakkını harcamaz.

Yetenekler

Soruya müdahale etmenin yolları.

Her sınıfın soruya doğrudan dokunan bir yeteneği var. Yetenekler koşu başına sınırlı sayıda kullanılır ve doğru anı seçmek oyunun asıl becerisidir.

Slash

Karşındaki iki yanlış şıkkı eler.

Rage

İki yanlış şıkkı eler; Slash'in gelişmiş hâli, daha çok kullanım verir.

Again

Soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.

Reduce

Soruyu bir alt zorluktaki soruyla değiştirir. Soru zaten en kolaysa doğru bilmiş sayılırsın.

Strike

Aynı soruda iki farklı şık işaretleme hakkı.

Double Strike

Strike'ın gelişmiş hâli; iki ayrı soruda ikişer şık işaretlersin.

Aura pasif

Bir yanlışı yutar: zindanda ganimet kalitesi düşmez, keşifte canın gitmez.

Divine Shield pasif

Aura'nın gelişmiş hâli; ayrıca keşfe can iksiriyle başlarsın.

Akına özel yetenekler ayrıdır

Yukarıdakiler zindan ve keşifte çalışır. 50. seviyeden sonra kazandığın yetenekler ise yalnız akında iş görür; zindanda ve keşifte kahramanın kendi ailesinin yeteneğini kullanmayı sürdürür.

Sınıf Ağacı

Dört aile, iki dönüşüm, sekiz son.

Kahramanın hayatı boyunca iki kez dönüşür. 30. seviyede ailesinin bir üst basamağına yükselir; 50. seviyede ise önüne bir yol ayrımı çıkar ve iki farklı sona ayrılır.

50. seviyedeki yol ayrımı

Bu seçimi yalnız sen yapmazsın. Diğer oyuncularla nasıl davrandığın — ganimeti nasıl paylaştığın, partini yüzüstü bırakıp bırakmadığın — ruhunun hangi tarafa yattığını belirler. Dengede kaldıysan iki yol da açıktır ve seçim senindir; bir tarafa fazla kaydıysan yalnız o taraf açılır.

Bu eğilim hiçbir yerde sayı olarak gösterilmez. Ne kadar yaklaştığını ancak yol ayrımına geldiğinde görürsün.

Akın yetenekleri 30. seviyeden itibaren gelir — ilk basamaktaki sınıfların akına özel bir yeteneği yoktur.

Savaşçı Ailesi

Kaba kuvvet ve şıkları eleme üzerine kurulu.

1. Seviye

Savaşçı

Warrior

Slash — iki yanlış şıkkı eler.

30. seviyede
30. Seviye

Berserker

Berserker

Rage — iki yanlış şıkkı eler, daha çok kullanım.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Kutsal Şövalye

Holy Paladin

Shine (akın) — takım arkadaşlarının kullanılmış yeteneklerini geri getirir.

Karanlık Yol

Düşmüş Şövalye

Fallen Paladin

Corrupted Shine (akın) — ölmüş arkadaşlarının yeteneklerini kendi çubuğuna alır.

Büyücü Ailesi

Soruyu beğenmezse değiştirir.

1. Seviye

Büyücü

Mage

Again — soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.

30. seviyede
30. Seviye

Üstat Büyücü

Wizard

Reduce — soruyu bir alt zorluğa indirir.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Sihirbaz

Sorcerer

Initiative (akın) — iki yanlış şıkkı eler; o şıklara oy vermiş arkadaşların yeniden oy kullanır.

Karanlık Yol

Karanlık Büyücü

Warlock

Corrupted Initiative (akın) — oyun üç oy sayılır; oylamayı tek başına çevirebilirsin.

Okçu Ailesi

İki şansı birden kullanır, yolu önceden görür.

1. Seviye

Okçu

Ranger

Strike — aynı soruda iki şık işaretleme hakkı.

30. seviyede
30. Seviye

Haydut

Rogue

Double Strike — iki ayrı soruda ikişer şık.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

İz Sürücü

Pathfinder

Deathmark (akın) — partinin bir sonraki vuruşu kesin kritik olur.
Ayrıca keşifte sıradaki odanın türünü görür.

Karanlık Yol

Suikastçı

Assassin

Corrupted Deathmark (akın, pasif) — parti tüm akın boyunca daha sert vurur, ama herkesin azami canı düşer.

Şifacı Ailesi

Hataları yutar, düşenleri kaldırır.

1. Seviye

Şifacı

Herbalist

Aura (pasif) — bir yanlışı yutar.

30. seviyede
30. Seviye

Şifa Ustası

Healer

Divine Shield (pasif) — daha çok yanlış yutar, keşfe can iksiriyle başlar.
Akında: partinin bir sonraki alacağı boss hasarını tamamen yok sayar.

50. seviyede yol ayrılır
Aydınlık Yol

Diriltici

Resurrectionist

Rise (akın) — ölen tüm arkadaşlarını yarı canla diriltir. Kendin ölüysen kullanamazsın.

Karanlık Yol

Nekromant

Necromancer

Corrupted Rise (akın) — ölenleri tam canla diriltir, ama diriltilenler her tur erimeye başlar.

Bir not

Karanlık yol "kötü", aydınlık yol "iyi" oynamak demek değil — ikisi de güçlüdür, yalnız farklı şeyler yaparlar. Aydınlık dallar partiyi ayakta tutmaya, karanlık dallar bedel ödeyerek daha sert vurmaya yatkındır.

Ekipman

Kahramanın üstündeki her parça bir karar.

Kahramanının on beş ekipman yuvası var: kafa, yüz, göğüs, omuz, kolluk, eldiven, pantolon, ayakkabı, pelerin, belin dört yanı, silah ve yardımcı el. Kuşandığın her parça hem statlarını hem görünüşünü değiştirir — zindanda karşına çıkan kahraman gerçekten senin giydiklerinle görünür.

Envanter: kuşanılmış zırh ve çantadaki eşyalar
Envanter — kuşandığın her parça karakterinde görünür

Nadirlik

Eşyalar altı kademeye ayrılır. Renk sana kalitesini bir bakışta söyler.

Kademe
SıradanBaşlangıç ekipmanı
Sıradışıİlk gerçek yükseltmeler
NadirAramaya değer
DestansıGörünür bir sıçrama
EfsaneviZor bulunur
ArtifactOyunun en tepesi
Artifact

Artifact eşyalar satın alınamaz. Yalnız boss'lardan ve özel sandıklardan düşerler; hiçbir tüccar satmaz. Ayrıca sıradan eşyalardan farklı olarak kendilerine ait gizli özellikler taşırlar — can çalma, ek yetenek kullanımı, daha büyük çuval gibi.

Setler

Bazı eşyalar birbirinin parçasıdır. Aynı setten yeterince parça kuşanırsan set bonusu açılır ve parçaların tek tek verdiğinin üstüne ek güç gelir. Set kademelidir: daha çok parça, daha çok bonus.

Envanter

Çantanın sınırlı yeri var. Dolduğunda yeni ganimet yere düşer, o yüzden arada bir temizlik yapmak gerekir. İşine yaramayan eşyaları tüccara satıp altına çevirebilirsin.

Tüccarlar

Altının işe yaradığı yer.

Tavernada bir tüccar bekler. Ondan ekipman ve kullanmalık eşya alabilir, çantandakileri satabilirsin. Stok zamanla tazelenir.

Keşif sırasında karşına çıkan Yetenek Taciri ise farklıdır: orada koşuya özel yetenekler ve tek kullanımlık eşyalar satılır. Fiyatlar tacirden tacire değişir, bazıları diğerlerinden ucuza verir.

Yetenek Taciri: tezgâhın başında bekleyen tüccar ve satılık yetenekler
Yetenek Taciri — fiyatlar tacirden tacire değişir

Kullanmalık eşyalar

Bunlar kuşanılmaz, kullanılır. Çantanda yer kaplarlar.

EşyaNe işe yarar
Can İksiriKeşifte canını doldurur.
Keşif MeşalesiHaritadaki odaların türünü görmeni sağlar.
Kaçış ParşömeniÖlümden bir kez kurtarır.
Çarpan ZarıCan iksirinin etkisini büyütür.
Kişiselleştirme ParşömeniKahramanının adını değiştirir.
Gizli Görev ParşömeniYeni bir gizli görev kartı açar.
Gizemli Ödül SandığıRastgele bir ganimet verir.
Canavar TaşıArkadaşlarınla özel bir akın açar.

Görevler

Her gün bir şeyler kazanmanın yolu.

Günlük Görevler

Her gün önüne birkaç görev çıkar: bir zindan bitir, bir keşfe çık, bir canavarı alt et gibi. Tamamladıkça tecrübe ve sandık kazanırsın. Görevler gün başında yenilenir.

Gizli Görevler

Gizli görevler bir kart hâlinde gelir ve kartın üstünde birbirinden bağımsız birkaç görev bulunur. Bunlar günlük değildir; istediğin kadar zamanda tamamlarsın. Her görevin kendi ödülü vardır ve ödülü elinle alman gerekir — kendiliğinden gelmez.

Kartın tamamını bitirmek ayrıca ödüllendirilir. Yeni bir kart açmak için Gizli Görev Parşömeni kullanabilirsin.

Sosyal

Yalnız oynanmayan kısımlar.

Arkadaşlar

Ad arayarak arkadaş ekleyebilirsin. Arkadaşların akına davet edebilir, profillerini görebilirsin.

Lonca

Kendi loncanı kurabilir ya da var olan birine başvurabilirsin — katılım yönetimin onayına bağlıdır. Loncalarda üç rütbe vardır: lider, asistan ve üye. Lider ve asistanlar başvuruları değerlendirir, oyuncu davet eder ve duyuru panosuna yazar.

Loncalar birbiriyle yarışır: üyelerin topladığı puanlar loncanın puanını oluşturur ve lonca sıralamasında yerini belirler.

Düello

Keşif sırasında karşına başka bir maceracının izi çıkabilir. Bu gerçek zamanlı bir dövüş değil — rakibin o anda oyunda olmasına gerek yoktur. Yine de gerçek bir kahramanla, gerçek ekipmanıyla karşılaşırsın.

Sıralama

Doğru cevaplarından puan kazanırsın ve bu puan seni genel sıralamaya taşır. Sıralamaya yalnız çevrimiçi oynanan koşular sayılır.

Sezon

Üç ayda bir yeniden başlayan yarış.

Oyun sezonlara bölünür ve her sezon bir mevsim boyu sürer. Sezon boyunca oynadığın her koşu sana sezon puanı kazandırır; puan biriktikçe kademeler açılır ve her kademede bir ödül seni bekler.

İki ödül hattı var: herkese açık olan ücretsiz hat ve Adventurer Pass ile açılan ayrıcalıklı hat. Pass alan oyuncular enerjilerini daha hızlı doldurur, daha çok tecrübe kazanır ve her gün daha fazla görev alır.

Sezon bitince kademeler sıfırlanır ve yeni bir ödül yolu açılır.

Ödüller elle alınır

Açılan kademelerin ödülleri kendiliğinden çantana düşmez — her birini elinle almalısın. Sezon bitmeden almayı unutma.