Başlangıç
Kahramanını yaratmak.
Oyuna dört temel sınıftan birini seçerek başlarsın: Savaşçı, Büyücü, Okçu veya Şifacı. Seçtiğin sınıf yalnız savaşta değil, soruların karşısında da elini değiştirir — her sınıfın kendine ait bir yeteneği vardır ve o yetenek doğrudan soruya müdahale eder.
Ardından kahramanının cinsiyetini ve görünümünü belirlersin. Adın oyunda tekildir: seçtiğin ad senden başkasında bulunmaz.
Aynı hesapta birden fazla kahraman tutabilirsin. Her biri kendi seviyesini, ekipmanını ve ilerlemesini ayrı taşır.
Enerji
Maceraya çıkmanın bedeli.
Zindana inmek ve keşfe çıkmak enerji harcar. Enerji zamanla kendiliğinden dolar; sen oyunda olmasan da işler.
| Mod | Enerji |
|---|---|
| Zindan | 3 |
| Keşif | 5 |
| Akın | Ücretsiz |
Bir moda girip kategori seçmeden çıkarsan enerjin geri verilir. Ama koşuya başladıktan sonra çıkarsan enerji yanar — kaçmak da bir karardır.
Sorular
Kılıcın da kalkanın da bilgin.
Oyunun tamamı sorular üzerine kurulu. Karşına çıkan her canavarı bilgiyle alt edersin: doğru cevap bir darbe, yanlış cevap aldığın yaradır.
Sorular on ayrı evrenden geliyor — destan fantezisinden uzak galaksilere, çizgi roman kahramanlarından savaş evrenlerine. Koşuya başlarken hangi evrenden soru geleceğini sen seçersin.
Zorluk
Sorular dört kademeye ayrılır: kolay, orta, zor ve çok zor. Seviyen yükseldikçe zor soruların payı artar; aynı zindan Mitik kademede Normal kademedekinden çetin geçer.
Süre
Her sorunun bir süresi var ve sayaç durmaz. Süre dolarsa cevabı kaçırmış sayılırsın. Zindanda üst üste üç soruyu cevapsız bırakırsan koşu sona erer.
Sorunun yanındaki bayrak düğmesiyle bildirebilirsin. Bildirilen sorular elden geçirilir; gerekirse düzeltilir ya da havuzdan çıkarılır.
Zindan
Düz bir yol, sonunda bir boss.
Zindan modu doğrudan bir soru serisidir. Kategorini seçersin, koridorda ilerlersin ve karşına çıkan canavarları sırayla geçersin. Serinin sonunda boss bekler.
Yanlış cevap canından götürür. Canın biterse koşu orada biter ve o koşuda topladıkların gider.
Kademeler
Seviyen yükseldikçe zindan da sertleşir. Üç kademe var — Normal, Kahraman ve Mitik — ve her kademede hem soruların zorluk dağılımı hem boss'un direnci değişir.
Ödül
Koşuyu bitirdiğinde bir ödül sandığı açılır. Sandığın kalitesi koşuyu ne kadar temiz geçtiğine bağlıdır: ne kadar az hata, o kadar iyi ganimet.
Keşif
Ne kadar ilerlersen o kadar kazanırsın — ve o kadar kaybedebilirsin.
Keşif, oyunun risk modudur. Önünde dallanan bir harita var ve her katta hangi odaya gireceğini sen seçersin. Ne kadar derine inersen ganimet o kadar zenginleşir; ama topladığın her şeyi çuvalında taşırsın ve çuval ancak canlı çıkarsan senindir.
Her kat sonunda bir seçim yaparsın: güvenle çık ve çuvalındakini kesinleştir, ya da devam et ve daha fazlasını iste. Ölürsen çuvaldakilerin tamamı orada kalır.
Odalar
| Oda | Ne olur |
|---|---|
| Mob Dövüşü | Bir canavarla soru düellosu. Kazanırsan ganimet. |
| Boss Dövüşü | Katın en çetin karşılaşması, ödülü de o oranda. |
| Ganimet Sandığı | Önüne birden fazla sandık gelir, birini seçersin. |
| Sunak Odası | Bir adak sunarsın, karşılığında yeni bir eşya alırsın. |
| Yetenek Taciri | Altınla yetenek ve kullanmalık eşya satın alırsın. |
| Düello | Başka bir maceracının izine karşı dövüşürsün. |
| Boş Oda | Nefes alma molası — ama katı da harcamış olursun. |
| Kaçış Odası | Beklenmedik bir çıkış fırsatı. |
Zar
Her karşılaşmadan önce zar atarsın ve zar sorunun zorluğunu belirler. Zarı ekrana savurursun; durduğunda rengi ve yüzü sana ne tür bir soruyla karşılaşacağını söyler. Derine indikçe zarın bantları da kayar — aynı sayı üst katta başka, alt katta başka anlama gelir.
Zarın en yüksek yüzü özel bir sonuçtur: soru hiç sorulmaz, doğrudan bir ganimet odasına geçersin.
Kaçış Odası
Haritada görünmeyen, kendiliğinden karşına çıkan bir odadır. Üç türü var: biri haraç ister (çuvalından ödeme yaparsın), biri bir soru sorar, biri de bedelsizdir. Kapıyı açmak için o türe ait bir anahtara ihtiyacın olur; anahtarlar dövüşlerden düşer.
Çıkmayı reddedebilirsin — o zaman keşfe kaldığın yerden devam edersin.
Çuval
Koşu boyunca topladığın eşyalar çuvalda birikir ve çuvalın bir sınırı vardır. Dolduğunda ya bir şeyler satarsın ya da yeni ganimeti bırakırsın. Tacire uğrarsan çuvaldakileri satıp altına çevirebilirsin.
Akın
Dört maceracı, tek boss, ortak sorular.
Akın oyunun ortak modudur. Dört kişilik bir parti kurulur ve herkes aynı soruyu aynı anda görür. Enerji harcamaz.
Nasıl işler
- Kategori oylaması — parti hangi evrenden soru geleceğine birlikte karar verir.
- Şık oylaması — soru gelir, herkes bir şık işaretler. Partinin en çok oy verdiği şık cevap sayılır.
- Vuruş — cevap doğruysa boss hasar alır; yanlışsa boss partiye vurur.
- Öfke turu — belirli aralıklarla boss kesin olarak saldırır, cevap doğru olsa bile.
- Ölüm — canı biten oyuncu izleyiciye döner, ama parti devam eder. Bazı sınıflar ölenleri diriltebilir.
Herkesin cihazı aynı hızda yüklemez. İlk tur, parti üyelerinin tamamı Hazır deyene kadar başlamaz.
Ganimet
Boss düştüğünde sandık açılır ve ganimet tek tek ortaya konur. Her eşya için İhtiyaç ya da Iskarta dersin. Birden fazla talip varsa zar atılır ve eşya en yüksek zarı atanın olur. Süresinde karar vermezsen Iskarta sayılırsın.
Parti içinde nasıl davrandığın kaydediliyor. Her şeye İhtiyaç demek, akından kaçmak, arkadaşlarını yüzüstü bırakmak — hiçbiri ekranda bir sayı olarak görünmez, ama 50. seviyede önüne çıkacak yol ayrımını belirler. Ayrıntısı için Sınıf Ağacı.
Akına girmek
Akın belirli saatlerde açılır ve her pencerede bir hakkın olur. Bunun dışında, Canavar Taşı adlı eşyayı kullanarak arkadaşlarını davet edip kendine özel bir akın açabilirsin — bu, günlük hakkını harcamaz.
Yetenekler
Soruya müdahale etmenin yolları.
Her sınıfın soruya doğrudan dokunan bir yeteneği var. Yetenekler koşu başına sınırlı sayıda kullanılır ve doğru anı seçmek oyunun asıl becerisidir.
Karşındaki iki yanlış şıkkı eler.
İki yanlış şıkkı eler; Slash'in gelişmiş hâli, daha çok kullanım verir.
Soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.
Soruyu bir alt zorluktaki soruyla değiştirir. Soru zaten en kolaysa doğru bilmiş sayılırsın.
Aynı soruda iki farklı şık işaretleme hakkı.
Strike'ın gelişmiş hâli; iki ayrı soruda ikişer şık işaretlersin.
Bir yanlışı yutar: zindanda ganimet kalitesi düşmez, keşifte canın gitmez.
Aura'nın gelişmiş hâli; ayrıca keşfe can iksiriyle başlarsın.
Yukarıdakiler zindan ve keşifte çalışır. 50. seviyeden sonra kazandığın yetenekler ise yalnız akında iş görür; zindanda ve keşifte kahramanın kendi ailesinin yeteneğini kullanmayı sürdürür.
Sınıf Ağacı
Dört aile, iki dönüşüm, sekiz son.
Kahramanın hayatı boyunca iki kez dönüşür. 30. seviyede ailesinin bir üst basamağına yükselir; 50. seviyede ise önüne bir yol ayrımı çıkar ve iki farklı sona ayrılır.
Bu seçimi yalnız sen yapmazsın. Diğer oyuncularla nasıl davrandığın — ganimeti nasıl paylaştığın, partini yüzüstü bırakıp bırakmadığın — ruhunun hangi tarafa yattığını belirler. Dengede kaldıysan iki yol da açıktır ve seçim senindir; bir tarafa fazla kaydıysan yalnız o taraf açılır.
Bu eğilim hiçbir yerde sayı olarak gösterilmez. Ne kadar yaklaştığını ancak yol ayrımına geldiğinde görürsün.
Akın yetenekleri 30. seviyeden itibaren gelir — ilk basamaktaki sınıfların akına özel bir yeteneği yoktur.
Savaşçı Ailesi
Kaba kuvvet ve şıkları eleme üzerine kurulu.
Savaşçı
Slash — iki yanlış şıkkı eler.
Berserker
Rage — iki yanlış şıkkı eler, daha çok kullanım.
Kutsal Şövalye
Shine (akın) — takım arkadaşlarının kullanılmış yeteneklerini geri getirir.
Düşmüş Şövalye
Corrupted Shine (akın) — ölmüş arkadaşlarının yeteneklerini kendi çubuğuna alır.
Büyücü Ailesi
Soruyu beğenmezse değiştirir.
Büyücü
Again — soruyu aynı zorlukta başka bir soruyla değiştirir.
Üstat Büyücü
Reduce — soruyu bir alt zorluğa indirir.
Sihirbaz
Initiative (akın) — iki yanlış şıkkı eler; o şıklara oy vermiş arkadaşların yeniden oy kullanır.
Karanlık Büyücü
Corrupted Initiative (akın) — oyun üç oy sayılır; oylamayı tek başına çevirebilirsin.
Okçu Ailesi
İki şansı birden kullanır, yolu önceden görür.
Okçu
Strike — aynı soruda iki şık işaretleme hakkı.
Haydut
Double Strike — iki ayrı soruda ikişer şık.
İz Sürücü
Deathmark (akın) — partinin bir sonraki vuruşu kesin kritik olur.
Ayrıca keşifte sıradaki odanın türünü görür.
Suikastçı
Corrupted Deathmark (akın, pasif) — parti tüm akın boyunca daha sert vurur, ama herkesin azami canı düşer.
Şifacı Ailesi
Hataları yutar, düşenleri kaldırır.
Şifacı
Aura (pasif) — bir yanlışı yutar.
Şifa Ustası
Divine Shield (pasif) — daha çok yanlış yutar, keşfe can iksiriyle başlar.
Akında: partinin bir sonraki alacağı boss hasarını tamamen yok sayar.
Diriltici
Rise (akın) — ölen tüm arkadaşlarını yarı canla diriltir. Kendin ölüysen kullanamazsın.
Nekromant
Corrupted Rise (akın) — ölenleri tam canla diriltir, ama diriltilenler her tur erimeye başlar.
Karanlık yol "kötü", aydınlık yol "iyi" oynamak demek değil — ikisi de güçlüdür, yalnız farklı şeyler yaparlar. Aydınlık dallar partiyi ayakta tutmaya, karanlık dallar bedel ödeyerek daha sert vurmaya yatkındır.
Ekipman
Kahramanın üstündeki her parça bir karar.
Kahramanının on beş ekipman yuvası var: kafa, yüz, göğüs, omuz, kolluk, eldiven, pantolon, ayakkabı, pelerin, belin dört yanı, silah ve yardımcı el. Kuşandığın her parça hem statlarını hem görünüşünü değiştirir — zindanda karşına çıkan kahraman gerçekten senin giydiklerinle görünür.
Nadirlik
Eşyalar altı kademeye ayrılır. Renk sana kalitesini bir bakışta söyler.
| Kademe | |
|---|---|
| Sıradan | Başlangıç ekipmanı |
| Sıradışı | İlk gerçek yükseltmeler |
| Nadir | Aramaya değer |
| Destansı | Görünür bir sıçrama |
| Efsanevi | Zor bulunur |
| Artifact | Oyunun en tepesi |
Artifact eşyalar satın alınamaz. Yalnız boss'lardan ve özel sandıklardan düşerler; hiçbir tüccar satmaz. Ayrıca sıradan eşyalardan farklı olarak kendilerine ait gizli özellikler taşırlar — can çalma, ek yetenek kullanımı, daha büyük çuval gibi.
Setler
Bazı eşyalar birbirinin parçasıdır. Aynı setten yeterince parça kuşanırsan set bonusu açılır ve parçaların tek tek verdiğinin üstüne ek güç gelir. Set kademelidir: daha çok parça, daha çok bonus.
Envanter
Çantanın sınırlı yeri var. Dolduğunda yeni ganimet yere düşer, o yüzden arada bir temizlik yapmak gerekir. İşine yaramayan eşyaları tüccara satıp altına çevirebilirsin.
Tüccarlar
Altının işe yaradığı yer.
Tavernada bir tüccar bekler. Ondan ekipman ve kullanmalık eşya alabilir, çantandakileri satabilirsin. Stok zamanla tazelenir.
Keşif sırasında karşına çıkan Yetenek Taciri ise farklıdır: orada koşuya özel yetenekler ve tek kullanımlık eşyalar satılır. Fiyatlar tacirden tacire değişir, bazıları diğerlerinden ucuza verir.
Kullanmalık eşyalar
Bunlar kuşanılmaz, kullanılır. Çantanda yer kaplarlar.
| Eşya | Ne işe yarar |
|---|---|
| Can İksiri | Keşifte canını doldurur. |
| Keşif Meşalesi | Haritadaki odaların türünü görmeni sağlar. |
| Kaçış Parşömeni | Ölümden bir kez kurtarır. |
| Çarpan Zarı | Can iksirinin etkisini büyütür. |
| Kişiselleştirme Parşömeni | Kahramanının adını değiştirir. |
| Gizli Görev Parşömeni | Yeni bir gizli görev kartı açar. |
| Gizemli Ödül Sandığı | Rastgele bir ganimet verir. |
| Canavar Taşı | Arkadaşlarınla özel bir akın açar. |
Görevler
Her gün bir şeyler kazanmanın yolu.
Günlük Görevler
Her gün önüne birkaç görev çıkar: bir zindan bitir, bir keşfe çık, bir canavarı alt et gibi. Tamamladıkça tecrübe ve sandık kazanırsın. Görevler gün başında yenilenir.
Gizli Görevler
Gizli görevler bir kart hâlinde gelir ve kartın üstünde birbirinden bağımsız birkaç görev bulunur. Bunlar günlük değildir; istediğin kadar zamanda tamamlarsın. Her görevin kendi ödülü vardır ve ödülü elinle alman gerekir — kendiliğinden gelmez.
Kartın tamamını bitirmek ayrıca ödüllendirilir. Yeni bir kart açmak için Gizli Görev Parşömeni kullanabilirsin.
Sosyal
Yalnız oynanmayan kısımlar.
Arkadaşlar
Ad arayarak arkadaş ekleyebilirsin. Arkadaşların akına davet edebilir, profillerini görebilirsin.
Lonca
Kendi loncanı kurabilir ya da var olan birine başvurabilirsin — katılım yönetimin onayına bağlıdır. Loncalarda üç rütbe vardır: lider, asistan ve üye. Lider ve asistanlar başvuruları değerlendirir, oyuncu davet eder ve duyuru panosuna yazar.
Loncalar birbiriyle yarışır: üyelerin topladığı puanlar loncanın puanını oluşturur ve lonca sıralamasında yerini belirler.
Düello
Keşif sırasında karşına başka bir maceracının izi çıkabilir. Bu gerçek zamanlı bir dövüş değil — rakibin o anda oyunda olmasına gerek yoktur. Yine de gerçek bir kahramanla, gerçek ekipmanıyla karşılaşırsın.
Sıralama
Doğru cevaplarından puan kazanırsın ve bu puan seni genel sıralamaya taşır. Sıralamaya yalnız çevrimiçi oynanan koşular sayılır.
Sezon
Üç ayda bir yeniden başlayan yarış.
Oyun sezonlara bölünür ve her sezon bir mevsim boyu sürer. Sezon boyunca oynadığın her koşu sana sezon puanı kazandırır; puan biriktikçe kademeler açılır ve her kademede bir ödül seni bekler.
İki ödül hattı var: herkese açık olan ücretsiz hat ve Adventurer Pass ile açılan ayrıcalıklı hat. Pass alan oyuncular enerjilerini daha hızlı doldurur, daha çok tecrübe kazanır ve her gün daha fazla görev alır.
Sezon bitince kademeler sıfırlanır ve yeni bir ödül yolu açılır.
Açılan kademelerin ödülleri kendiliğinden çantana düşmez — her birini elinle almalısın. Sezon bitmeden almayı unutma.